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[教程] 3DSMAX基础建模教程

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发表于 2019-11-19 19:55:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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3DSMAX基础建模教程( H, q2 e# r( B3 B2 K
QQ截图20191119194833.png
; r/ Z9 J$ E3 @
 楼主| 发表于 2019-11-19 19:56:08 | 显示全部楼层
- C; P9 D6 h7 K6 _' M
1-1、3DS max简介
+ h5 b" x9 w" H5 h4 T1-2、3DS max的视图控制 - l; Z* X: N9 T/ ^( e9 Z2 D5 j
1-3、3DS max的标准基本体  
2 E1 m  H5 Y! W, O% v1-4、处女作___凉亭  
6 S5 n! @8 o& l1-5、3DS max扩展基本体0 f7 S' Q* W7 w$ H8 B* ^1 |
1-6、实例___沙发, c' h/ C# L6 \1 l* X
1-7、实例___床头柜 3 V3 g* ?; ~  [% h' x8 x# W
1-8、渲染视图 ' W" |4 \  K6 s% b6 O/ L% s& S
2 E) o, F1 J9 ~  F! |5 S
2-1、3DS max的图形
1 Z# _4 e& ]  |2-2、线的控制和编辑样条线 8 y) X! u) `: p! V* B
2-3、“挤出”命令___半月茶几
6 [3 @% S/ g* ?$ K2 C8 e2-4、“车削”命令___碗( D1 X9 v: I- s8 s" N
2-5、“车削”命令___杯子3 r* W! F; e! W2 M
2-6、实例___门(1)
. d. ]& y8 t  C" b+ \2-6、实例___门(2)
4 \2 {# ~. e6 {$ E( [* s) X* I  Y6 d* R/ D) D& U8 X3 ^
3-1、“倒角”命令__立体字! L7 `. v6 Y4 X4 z, h& U+ w$ i, v2 S4 C
3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(1)
+ J- D7 U7 ^7 I0 b3 B3-2、“可渲染样条线”命令___沙发(2)1 m. Y7 A. i4 W8 Y: E7 H- e- r2 {
3-3、 实例___餐桌 " v! \3 u# x) {! n1 w  T
3-4、“轮廓倒角”命令___古式茶几 6 q3 u* K8 D% p6 v
3-5、“轮廓倒角”命令___马桶(1)
% N' n2 w5 H( `7 ?5 Q1 E3-5、“轮廓倒角”命令___马桶(2) 7 i% A6 Y+ _+ T  p5 ^+ x- m

" J! }+ G0 I; [4 v  R0 |4-1、 布尔运算1 D* X0 e. l% R% m# M
4-2、 多次布尔运算  
: Y0 d" O* c. X+ D2 J4-3、 放样
; |1 }/ J/ y9 @- R1 s4-4、 放样的修改 % g+ s; @4 x; f( e
4-5、 放样的变形 # O: V7 q# `5 s, Q7 s
4-6、 放样的变形__牙膏实例
% b  f7 y9 m2 p4-7、 放样的图形的“居左、居中、居右” ( D5 N4 c, }0 w/ M( @
4-8、 多截面放样
: |' a' I7 v5 B( ]2 n% h3 o6 _
$ x* e' p# {% ~, c5-1、 编辑网格命令 % B* Q4 D# @1 d7 g5 L3 f
5-2、 网格平滑命令
5 _4 @$ e( H+ l+ _3 K7 M$ T6 T5-3、 外壳命令2 B: j/ ?. l% N0 ^
5-4、 外壳命令__木桶实例
1 }' w2 M, _0 [8 e$ F& ?5-5、 移动阵列' P* U. h) ], z8 z4 o( |
5-6、 旋转阵列(1)2 M/ {4 h: _7 _) @! b1 E% R
5-6、 旋转阵列(2)
  d, @& m, i- i! X7 w9 m" z1 k* S
2 N1 j0 @& c  i& _5 j1 S6-1、 FFD修改命令
9 F3 P% L1 u1 E5 ~7 @2 g8 Q, o" L6-2、 FFD修改命令__枕头实例  
) U+ |9 `. M7 y! R6-3、 锥化命令  
# Z/ b3 ~/ g9 ]: Z6-4、 扭曲命令3 q4 D$ V+ c1 O% d" F- w& `
6-5、 晶格命令  
- H$ M5 @$ H( \1 d4 @6-6、 噪波命令
, _+ Y# ^5 Y/ T+ K) r! t6-7、 噪波命令__窗帘实例
) Y, {$ t' D2 ?9 }! B, p6-8、 弯曲命令3 I6 D2 u  R3 K! M- X; l
6-9、 弯曲命令—楼梯实例
% e, A: ]5 |' t+ B- h. J0 @1 R
! A6 S" m, u8 w/ p: J& c7-1、 多边形建模方法
) b: Y  X# a# h1 q4 T" c& w, S7-2、 多边形建模__电视机 " n  Q- a) a5 n3 J, ]
7-3、 多边形建模__油壶8 x1 I2 V7 }/ _; }* P0 N: {( X0 J6 f
7-4、 多边形建模__飞机(1)# N* O/ m$ J% l4 f( |
7-4、 多边形建模__飞机(2)* A! r! I6 A: I( S& Y) X( {# V
$ C7 z. V. U; C; _
8-1、 墙体的建立(1)
# M/ y+ C7 S3 l8-1、 墙体的建立(2)
% k8 a! Z+ |, C8-2、 灯光和摄像机
( N3 G4 k3 {# I: S" `  o8-3、 赋材质 1 i- A  Z# g5 q
8-4、 合并物体
  h, |+ _; D# k# }0 f- N8-5、 复杂的墙体建立(1)
9 e: I; @0 r$ S6 f  |4 N8-6、 复杂的墙体建立(2)
6 D5 Q; Y& J$ I, x: O5 Z. j0 s& Y1 d" Q5 k1 ?4 \1 D) C
9-1、 贴图的控制
1 |' |6 f9 {7 O! `9-2、 UVW贴图 * s8 i4 _" T2 O' @5 _$ k
9-3、 贴图路径和归档+ e/ Q. Z# y7 j1 W
9-4、 建筑材质(1)
1 ?5 ^# G) \4 i0 r0 S8 A9-4、 建筑材质(2)
9 Y. T4 n: ?2 I9-5、 多维/子对象物体材质 ; }/ i4 G' b  j0 a
9-6、 调用其它模型 " W) @: S! ^/ u( v
9-7、 多维/子对象材质与3ds现成的门、窗、楼梯  " H# t2 f- c& a. w" W

2 @' O# [/ g2 a10-1、墙体的建立
. t- N! K! Q7 Q5 D  g) M1 d10-2、柱子的建立
6 q3 S* A3 s( H0 h7 [$ U" K10-3、踢脚线的建立0 g8 R6 ^/ ?2 Y# Y$ t
10-4、灯槽的建立; `+ A6 W0 O: k) ^
10-5、画和电视柜的建立
+ {$ x% c/ N2 m9 |10-6、赋建筑材质- O4 v" t) e5 T$ Y3 t, P7 }  p* o
10-7、合并其它模型; U1 z, t7 E  D2 F" J, u

7 [$ o$ }; G$ w/ ?! R% n11-1、真实光和光能传递
, M+ k" q! Z5 ]% o' [' i11-2、解决颜色溢出的问题& `: P+ s* T1 Z' h! f7 A, c
11-3、点光源和光域网
- @7 N/ ^) M; |+ h11-4、灯光的阴影
9 n4 I+ h& V( H& r11-5、线光源
; w; N; r7 ?. G$ q% r( m5 r! g11-6、日光---天空光 4 E$ [- k" j2 X8 f" L% e
11-7、日光---太阳光
( G9 ]; C2 a( y7 z& N& i11-8、渲染出图的设置 6 \& W4 V  c9 g5 \$ ?
11-9、Photoshop后期处理  Z! L; V; Q% b' G* M* Y' j: n
% ], F+ s3 p; c4 `3 \
12-1、导入AutoCAD图形
8 E8 q1 a$ d$ ~8 _# X! `12-2、用捕捉的方法生成墙体  
$ z0 N, v$ w# d( i' B12-3、做天花板和地板 8 d; \4 x* W. G7 n5 d6 o
12-4、做门和灯槽% O; o) S: @$ m/ m+ V, d, F8 `" e( V
12-5、合并对象 6 e0 z! D& a! A  ]( n* F
12-6、设置灯光和光能传递 # r) Y- e- D# L! t7 W
 楼主| 发表于 2019-11-19 20:00:08 | 显示全部楼层
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