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[出售发布] 3ds MAX 模型制作博古架并用于ARTCAM浮雕

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发表于 2011-2-6 08:42:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
交易信息:
  • 作品名称:
    3Ds MAX与ARTCAM结合制作博古架
  • 所属软件:
    ARTCAM
  • 规格尺寸:
  • 价格:
    4 世纪卷
  • 作品简介:
    3dS MAX制作博古架,并用于ARTCAM
    作品图片:

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    本帖最后由 维西 于 2011-2-6 08:42 编辑
    & g! j6 @7 \. c- E" ^% H- [0 @- H. @2 I$ `
    第一次制作教程,请大家多多支持,收集些货币,也是跟大家学习交流的必需品,请多多指教
    2 _( r9 ~* Q) k: q, ~& j; S' T6 W
    6 g* T- q# l: `# @7 p7 K& |6 O6 ~& _/ \6 e& k. J) \5 {4 p
    教程截图.GIF

    jc.part15.rar

    288.08 KB, 下载次数: 29

    jc.part01.rar

    976.56 KB, 下载次数: 7

    售价: 4 点世纪券  [记录]

    jc.part02.rar

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    jc.part04.rar

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    976.56 KB, 下载次数: 9

     楼主| 发表于 2011-2-8 14:03:06 | 显示全部楼层
    这教程是有一定技术含量的(主要在于思路上),没人感兴趣吗,呵呵
    发表于 2011-2-12 14:28:47 | 显示全部楼层
    我顶你一下
     楼主| 发表于 2011-2-12 15:05:48 | 显示全部楼层
    回复 rhkldx 的帖子
    3 G1 q& F4 E5 I0 H9 B6 k& g7 K  H4 a3 x6 n( k! T
    谢谢您啦~拥抱一下
    $ ?: y' r& r2 J
    发表于 2011-2-12 15:06:19 | 显示全部楼层
    看了,大体思路我赞同。浮雕要多软件交互,不能死扣在一个软件里,我也利用MAX  PS等等其他一些软件交互试用,不过楼主这个实例不太赞同,可以试试别的方法实现透视效果会更好,另外CA里面渐变做这个也不麻烦
     楼主| 发表于 2011-2-12 15:16:54 | 显示全部楼层
    意见提的好。透视效果没有体现在教程里,但是要做其实也不难,因为在3D里面进行FFD修改的时候,完全可以对四个顶点进行缩放变换,这样就很简单地实现在透视效果。为了减小压缩包体积,我把这一步略过了,相信只要稍有3D应用技能的朋友,都能做到这一步的。) d% h* q% V8 K% F
    关于效率,3D的优势还是很明显的,只要平面路径设计到位了,就无需对平面路径作繁琐的操作,而两步至三步,即可完成简单的或复杂的挤出、变换(含透视)操作,如果只是一个立方体,两三个面,那么优势可以说不明显,但是产生的是很多的面的情况下,AC就显得太繁琐。用3D可以节约大量的时间。! s; [* T  W; g# y
    AC做渐变,我因为才学它不算久,掌握的不好。有个难处,就是一个箱体的两个侧面是容易生产的,但是那个顶面,就不好控制,不知是我方法不对,还是软件本身的限制所致。希望您也能指点一下。或做个图片或视频放上来也好。想象当中,必然是繁琐的,劳动量不会很少,因此借助3D,应该说还是有优势。
    发表于 2011-3-12 22:28:47 | 显示全部楼层
    下载视频,从此入门
    发表于 2011-3-30 08:55:52 | 显示全部楼层
    支持
    发表于 2011-4-14 10:27:15 | 显示全部楼层
    支持!~
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