gutai001 发表于 2012-10-6 09:21:29

ArtCAM和精雕一开始就把方向搞错了

      ArtCAM和精雕一开始都把“浮雕”作为核心钻研,通常的浮雕边缘部分都是斜坡上来,往往看不到什么问题。

       紧接着,大家都有些后悔:遇到造型陡坡的时候,让人难以忍受的锯齿!!使得精雕都打折不“精”了。其它光滑的3d网格导入后都成为楞头楞脑的家伙!与其它软体根本不肯好好的衔接。
尽管精雕,来了个反锯齿,使用上面仍然受到了很多的限制。

       基于方形网格!甚至还不是△形。不管怎么样,在其它的3d软体中,△和◇形网格,都照样被计算、渲染为光滑的曲面,同时节省了大量的计算机系统资源。试想,要使这些方形网格很光滑,是不是要非常细密的网格?无论怎么细密,总之是一块块的面搭接起来的体---不光滑!难以谈上“精”。要长远看,随着技术的发展,抛弃木头这样粗糙的材料,新的材料,新的需求,是否会导致原有的软体设计思路都被推翻?

       是不是要做到这样真的有难度?在网上看到一些教授专门研究了NURBS一辈子,NURBS就是“简笔画”的好东西,即节省系统资源,有很光滑的曲面,不过它现在好像还不支持笔刷造型啊。我想不应该有什么能绕过人脑的。

cmcnc 发表于 2014-8-14 23:32:19

软件的缺陷就是软件公司的缺陷

gutai001 发表于 2012-10-6 09:27:35

先坐个沙发,再多聊一聊...

希望有同感的制作浮雕的朋友多顶一下,用户、市场、需求...将成为巨大的动力。

gutai001 发表于 2012-10-6 09:29:26

只有一把破吉他,唱着那无人问津的歌谣...

廊坊 发表于 2012-10-23 16:24:04

犀牛+zb是很好的东西可以做出符合你要求的东西    我们现有的浮雕软件在其本身内部是可以做到很精细   但是不能导出导出就破坏了其本身的特性肯定不能有精度了

廊坊 发表于 2012-10-23 16:24:43

现有的igs stp····很多都是带参数的几何面   stl是小平面体

gutai001 发表于 2012-10-7 11:26:22

RE: 浮雕导入3d后的效果。

浮雕导入3d后的效果。

gutai001 发表于 2012-10-7 11:30:48

RE: ArtCAM和精雕一开始就把方向搞错了

浮雕网格,这样的网格面还不够密集吗?






gutai001 发表于 2012-10-7 11:38:52

这是3D网格,网格稀疏而表面比较光滑。





gutai001 发表于 2012-10-7 11:43:32

这是3D网格,网格稀疏而表面比较光滑。

网格的形状:四边形,三角形。


gutai001 发表于 2012-10-7 11:52:47

Rhino的模型:


(图片引自网络)


gutai001 发表于 2012-10-7 11:54:52

gutai001 发表于 2012-10-7 11:52 static/image/common/back.gif
Rhino的模型:




因等级问题网络出处不能具体见谅!

gutai001 发表于 2012-10-7 12:00:49

Zbrush的模型可以更复杂精细。



lvshatan 发表于 2012-10-7 15:46:16

我不得不说你是个高人,曲高和寡

gutai001 发表于 2012-10-18 21:18:35

算不上,每个人使用各种工具都会多多少少有一些体会,就算是新手体会可能更多。大家就是交流交流。其实,交流会使人长进。

一些建议,不同的人会有不同的态度和观点。
有人认为是发牢骚,
有人认为是得到宝贝,
有人认为是攻击别人,
有人认为是无所谓,耳边风....

聪明的人会花代价去调研市场,就怕你不说真话!

论坛是用来交流、长进的地方,是块宝地,好好发挥,不要浪费和践踏了。

lkfeng 发表于 2013-1-7 11:32:15

谢谢楼主分享.{:soso_e160:}
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